Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
game-bao-mat-pc-dni
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
game lỗi khai thác
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
game xây dựng
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
tiến lên không cần mạng
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Client
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Client
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Client
Lớp Học Câu Đố
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. 09-10 Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Thư Viện Game Mini
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải. Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.