cppaa
cppaa
Trạm Vui Chơi
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
09-10
Cổng Game Vui
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
09-10
Bạn Cùng Chơi
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
09-10
Miền Trò Chơi
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
09-10
Túi Game Nhỏ
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
09-10
Giải Đố Thư Giãn
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
09-10
Chợ Game Nhỏ
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
09-10
Sân Game Buổi Tối
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng. Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.
09-10
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.
09-10
Giải Đố Thư Giãn
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
09-10
Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
09-10
Sân Sau Giải Trí
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
09-10Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính. 09-10 Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng. Thư Viện Game Mini
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến. Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.
Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy. Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây. Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.
Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản. Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng. Đu dây thừng qua vực là thử thách. Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng. Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây. Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân. Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.chống rửa tiền game game bất khả chiến bại game Việt chế tạo