Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
“Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.”
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.Trò Chơi Tư Duy
“Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.”
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.Suối Nguồn Giải Trí
“Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.”
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.Khu Vườn Câu Đố
“Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.”
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.Bến Game Việt
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.

Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.

Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Trò Chơi Thông MinhKhung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Kho Câu Đố HayNgắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Sổ Tay Trò ChơiSo sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Trạm Giải ĐốVượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
GithubĐiểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
FacebookThiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
TwitterÁnh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Shopify
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. 09-10 Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Kênh Game Rảnh
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.