Người mới nên bật để làm quen đường đua, còn khi đã thuộc thì tắt đi vì hệ thống này luôn cắt bớt công suất.
Chế độ loại dần đào thải xe cuối theo chu kỳ.
Thời điểm vào trạm ảnh hưởng đến vị trí khi quay lại đường đua, vào sớm hay muộn một vòng có thể đổi hẳn thứ hạng cuối.
AI khó bám sát đường đua tối ưu gần như tuyệt đối.
Xe dẫn động bốn bánh ổn định nhất trên mặt đường trơn.
Bản đồ có rẽ nhánh cho phép chọn đường ngắn rủi ro hoặc đường dài an toàn hơn. 09-10 Xe tải cần khoảng phanh dài hơn nhiều. Góc Game Tuổi Thơ
Không cần thắng để hoàn thành một số nhiệm vụ chỉ yêu cầu về đích trong giới hạn thời gian. Cột mốc bên đường dùng làm điểm phanh cố định.
Sang số ngay trước vạch đỏ cho gia tốc tốt nhất, giữ nguyên số ở vùng vạch đỏ chỉ làm mất thời gian và hại động cơ. Xe thiết lập tốt vẫn cần người quen mới nhanh. Bánh xe nổi trên lớp nước và mất hoàn toàn lực bám, lúc đó đánh lái hay phanh đều vô tác dụng cho đến khi bánh chạm lại mặt đường.
Đường đua có dốc lên xuống liên tục đòi hỏi canh ga khác với đường bằng phẳng. Ở đoạn đường chậm nhiều cua thì bám đuôi không mang lại lợi thế nào, chỉ làm tăng nguy cơ va chạm khi xe trước phanh.
Chạy song song với bóng ma cho thấy chính xác mình mất thời gian ở khúc nào, hữu ích hơn nhiều so với chỉ nhìn tổng thời gian. Tiếp đất bằng cả bốn bánh cùng lúc giữ được đà, còn tiếp đất bằng mũi hoặc đuôi thì mất tốc độ và dễ lật. Đường ướt sau mưa khô dần theo thời gian trong một số game mô phỏng thời tiết động.
Đường đua vòng tròn khác đường đua điểm đến điểm ở chỗ không có vạch đích cố định giữa chặng. Vị trí ngoài phải đi quãng đường dài hơn ở khúc cua ngay sau vạch xuất phát, nên thứ tự xếp lưới ảnh hưởng thật đến kết quả. Ba vòng là mức phổ biến cho chặng ngắn.
Chọn lốp gai cho địa hình cát, lốp trơn cho đường nhựa khô. Chế độ điểm kiểm soát cộng thêm giờ khi qua mốc.
Chạm vạch đỏ vòng tua không làm xe nhanh hơn.trò chơi logic cho học sinh game Internet web Samsung game chọi trâu ảo