Chủ đề động vật được trẻ ưa thích nhất.
Vùng chạm phải rộng hơn nhiều so với game người lớn, và các nút đặt sát nhau sẽ bị chạm nhầm liên tục.
Số lần thử có hạn tạo ra cảm giác thất bại, trong khi mục tiêu của game giáo dục là để trẻ tự tìm ra đáp án.
Vẽ tự do trên cảm ứng cho trẻ thỏa sức sáng tạo.
Ba phiên bản ngôn ngữ khác nhau giúp game giáo dục tiếp cận trẻ em nhiều quốc gia hơn.
Đặt máy trên bàn thay vì cầm trên tay giúp trẻ giữ được lưng thẳng và cổ ở tư thế tự nhiên.
Chủ đề cổ tích cho phép kể chuyện xuyên suốt.
So sánh với chính mình hôm qua thì hợp lý hơn.
Tô màu tranh có sẵn giúp trẻ luyện cầm bút chính xác hơn.
Cảm giác được quyết định làm tăng mức độ tham gia rõ rệt, dù lựa chọn đó không ảnh hưởng gì đến lối chơi.
Mọi thao tác cần phối hợp hai tay nên để dành cho nhóm lớn hơn, vì trẻ nhỏ chưa kiểm soát được từng ngón riêng biệt.
Giọng lồng tiếng vui nhộn tạo hứng thú.
Ba chủ đề phổ biến trong game trẻ em là động vật, xe cộ và thế giới cổ tích.
Trẻ học nhanh hơn khi từ đó đã có trong vốn nói hằng ngày, còn từ lạ thì phải học cả nghĩa lẫn mặt chữ.
Trò nhảy theo nhịp kết hợp vận động với âm nhạc. 09-10 Học đếm số qua trò chơi ghép hình con vật là cách phổ biến ở game giáo dục sớm. Nhà Trò Chơi Việt
Giữ ba giây hoặc trả lời một phép tính đơn giản là cách phổ biến để ngăn trẻ vào nhầm phần dành cho phụ huynh. Đặt giới hạn thời gian trong máy hiệu quả hơn nhắc nhở.
Kéo thả dễ hơn chạm chính xác với trẻ nhỏ. Nói rằng trẻ đã ghép đúng hình tròn có giá trị hơn một câu khen chung chung, vì nó chỉ ra điều gì vừa làm đúng. Ghép hình, tô màu và tìm điểm khác biệt là ba trò phổ biến cho trẻ nhỏ.
Học màu sắc nên dùng vật thật quen thuộc. Học khái niệm mới bằng ngoại ngữ khiến trẻ phải xử lý hai thứ cùng lúc, và điều đó làm chậm cả hai.
Trẻ không phân biệt được nội dung game với quảng cáo, nên chúng có thể chạm vào bất cứ thứ gì hiện lên. Chạm và kéo vật thể vào đúng chỗ là thao tác cơ bản phù hợp trẻ mới biết dùng cảm ứng. Trẻ vừa phải nhận ra thứ tự số vừa điều khiển ngón tay theo đường, hai kỹ năng cùng lúc mà không thấy nặng.
Nút quay lại nên đặt xa nút chơi tiếp. Quảng cáo toàn màn hình rất dễ bị trẻ chạm nhầm. Đưa đáp án ngay lập tức lấy mất cơ hội tự suy luận, còn để trẻ loay hoay quá lâu thì lại nản.
Mỗi màn chơi vài phút giúp trẻ không mất tập trung giữa chừng. Âm thanh sai nên nhẹ nhàng chứ không gay gắt.
Thao tác kéo một vật vào ô đúng chỗ nằm trong khả năng vận động của trẻ hai tuổi, còn chạm đúng một điểm nhỏ thì chưa.trò chơi hai người ngắn trò chơi tháp Hà Nội ý nghĩa game