Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. Unsplash!
game pro VinagamesBóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. 09-10 Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Chợ Game Nhỏ
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình. Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.game miễn phí ipa video thiết kế game Tài Xỉu Go88