game mượt web
Phân loại đồ vật rèn quan sát cho trẻ.
Bốn màu là đủ cho mọi bản đồ phẳng.
09-09
Tangram xếp bảy mảnh gỗ.
Ánh sáng và bóng đổ giữa hai bức ảnh là nơi giấu chi tiết tinh vi nhất, nhiều người quét hết vùng sáng mà bỏ qua vùng tối.
Domino phủ bàn cờ không được chồng nhau.
09-09
Kích thước cụm không được chọn tùy ý, nó bị ràng buộc bởi kích thước tổng thể để luật không lặp vẫn có nghĩa.
Ghi nhớ hình ảnh lật hai thẻ giống nhau liên tiếp.
Tăng số xe buýt không giảm thời gian chờ tuyến tính.
09-09
Đường cắt xuyên tâm không chia đều nhân bánh.
Số cách phân hoạch tăng rất nhanh theo giá trị.
Số đỉnh bậc lẻ không được vượt quá hai, đây là lý do bài bảy cây cầu Königsberg hoàn toàn không có lời giải.
09-09
Lật theo hàng dọc trước rồi mới sang hàng ngang giúp ghi nhớ vị trí có hệ thống hơn lật ngẫu nhiên khắp bảng.
Vật cản di chuyển khiến mê cung khó đoán hơn mê cung tĩnh.
Trước khi bấm ô nghi ngờ, hãy đếm số xung quanh để loại trừ khả năng có bom.
09-09
Giải các cụm bị ràng buộc chặt nhất trước sẽ mở khóa phần còn lại của bảng Kakuro nhanh hơn giải tuần tự.
Câu đố sắp xếp thứ tự sự kiện theo mốc thời gian đòi hỏi bắt được các mốc neo trước, rồi mới chèn dần các sự kiện phụ vào giữa.
Hitori tô đen các ô trùng lặp trong hàng.
09-09
Sudoku chia lưới 9x9 thành 9 khối nhỏ, mỗi khối chứa đủ số từ 1 đến 9, không lặp số trong cùng hàng hoặc cột.
Hai vùng liền kề không trùng màu chỉ cần bốn màu, đây là định lý đã được chứng minh chứ không phải quy ước tùy tiện.
Nối ống nước bằng cách xoay từng đoạn để dòng nước chảy thông từ đầu đến cuối.
09-09
Người chậm nhất buộc phải đi cùng người khác thay vì đi một mình, chọn sai bạn đồng hành lượt đầu là hỏng cả bài.
Bấm nhầm dấu cộng trừ có thể làm sai cả chuỗi phép tính phía sau, dù các bước tính khác đều đúng.
Ma phương yêu cầu tổng hàng cột chéo bằng nhau.
09-09
Sắp theo kích cỡ trước rồi mới ghép màu.
Xoay được mảnh khiến bản điện tử khó hơn ghép hình vật lý, nơi cạnh viền đã tự giới hạn hướng đặt của mỗi mảnh.
Đôi khi chỉ cần đặt đúng một quả cân vào đúng đĩa là đủ đảo ngược kết quả, không cần cân lại toàn bộ từ đầu.
09-09
Điểm trung vị không trùng trọng tâm hình học.
Di chuyển que theo hướng chéo góc thường mở ra nhiều phương án hơn di theo hướng thẳng đứng hoặc nằm ngang.
Trả lại con vật mượn sau khi chia xong đúng tỷ lệ di chúc chính là điểm bất ngờ khiến bài toán này nổi tiếng đến giờ.
09-09
Đặt bốn quân liên tiếp theo hàng, cột hoặc chéo là mục tiêu của game caro.
Ô trung tâm của ma phương ba nhân ba luôn bằng trung bình cộng của toàn dãy số, đây là điểm neo để dựng phần còn lại.
Vài màn cho phép quay ngược thời gian nếu bước đi dẫn đến ngõ cụt.
09-09
Chín đồng xu tìm đồng giả cần ba lần cân.
Đưa các quả cầu về đúng ống màu tương ứng là luật của game phân loại chất lỏng.
09-09
Hình bóng động vật có thể khớp hai khung viền.
Phép cộng thay số bằng chữ cái phải suy từ cột có nhớ, bỏ qua ràng buộc chữ số đầu khác không sẽ ra nhiều đáp án giả.
Xếp môn ít khung giờ khả dĩ trước giảm xung đột lịch.
09-09
Bình dung tích lẻ thường mới là chìa khóa của bài chia nước, nhiều người mặc định phải dùng bình lớn nhất trước.
Địa hình nước tốn phí di chuyển gấp đôi cỏ.
Tám mảnh trượt là bản thu nhỏ của mười lăm ô.
09-09
Chia đều số kẹo cho các bạn mà không dư là dạng toán đố quen thuộc.
Nonogram nhiều màu cấm hai cụm cùng màu dính nhau.
09-09
Đa giác nhiều cạnh có rất nhiều đường chéo.
Nhân rắc lệch về một phía khiến phần bánh bằng nhau về diện tích vẫn khác nhau về lượng nhân bên trên.
09-09
Quiz luôn cài một đáp án nhiễu sát đáp án đúng.
Ghép câu đúng thứ tự bằng cách kéo từng từ vào chỗ trống sao cho hợp nghĩa và đúng ngữ pháp.
09-09
Hộp bị đẩy vào góc tường coi như bế tắc vĩnh viễn, không có thao tác nào kéo hộp ngược trở ra.
Chu kỳ ba màu dễ nhận ra hơn chu kỳ năm màu.
09-09
Mê cung có lối rẽ giả.
Ghi chú tay bên ngoài màn hình vẫn hữu ích với câu đố nhiều bước.
09-09
Futoshiki thêm dấu lớn hơn nhỏ hơn giữa các ô.
Nghiêng bảng để đưa bóng vào lỗ.
09-09