Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
4679
9449
9057
3180
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. 09-10 Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Đảo Trò Chơi
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng. Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.game ZingPlay tải game tài khoản game bị chiếm