
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.

Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. 09-10 Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Phòng Chơi Trực Tuyến
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.game bầu cua Việt trải nghiệm thực tế game game nhiều người Vinagames