Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản.
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
nen-tang-mat-chuoc-hay-nhat-gqy
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.
đóng bớt tab để game mượt hơn
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy.
game iOS Chrome
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh.
Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật.
phần thưởng lớn VNG
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Client
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Client
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
Client
Vườn Game Mini
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi. 09-10 Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây. Sân Chơi Số
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập. Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.
Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm. Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu. Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.
Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất. Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.