cppaa
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác. Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
134 09-10Hỗ trợ
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
Xem thêm
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác. Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
134 09-10Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây. Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
220 09-10Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình. Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.
203 09-10
Lối Vào Trò Chơi Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.
Hỗ trợ
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến. 09-10 Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ. Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo. Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh. Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây. Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng. Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất. Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công. Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn. Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.
Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều. Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.dịch vụ Fa88 quy định game ý nghĩa game