Sổ Tay Trò Chơi
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Phòng Chơi Trực Tuyến
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.

Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
cppaa
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. 09-09 Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Chơi Là Vui
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.nhận xét game chuỗi giải thế giới game Trung Hoa game hay cho Android