• 1912 Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.

    Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.

  • 299 +

    Hỗ trợ

  • 999 +

    Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.

  • 2016 +

    Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.

Trò chơi
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Tin tức / News MORE+
2018 - 10 - 25
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. 831
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
2018 - 10 - 11
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. 2890
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
2018 - 09 - 10
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. 1570
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
  • Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
  • Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
  • Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
    Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.

                                                                                                                     Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.

                                                                                                                                                 Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.

    Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.


    Trạm Vui Chơi     
    • Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
      Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.

    cppaa

    Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. 09-10 Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được. Vườn Game Mini

    Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.

    Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.

    Liêng trực tuyến

    Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.

    Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời. Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.

    game mở quán

    Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.

    Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.

    Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.game PvP Trung Hoa game phối hợp Việt Nam Xóc đĩa 3D

    400-0828079
    Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
    ©  Ngôi Nhà Trò Chơi
    Hỗ trợ
    nền tảng Phỏm an toàn nhất  ·  video phán xét game