Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
“Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.”
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.Góc Game Tuổi Thơ
“Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.”
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.Trò Chơi Thông Minh
“Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.”
Chìa khóa và cửa thường cùng màu.Xưởng Game Mini
“Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.”
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.Ngôi Nhà Trò Chơi
Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.

Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.

Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.
Sổ Tay Trò ChơiLoại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
Chơi Ngay ThôiNhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng.
Kho Câu Đố HayBề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều.
Kênh Game RảnhĐu dây thừng qua vực là thử thách.
GithubCầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
FacebookKẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
TwitterDùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
Shopify
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều. 09-10 Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ. Vùng Đất Trò Chơi
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính. Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết. Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn. Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển. Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ. Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường. Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.