Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
$50,85,182
Displacement
346 cc
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
30kmpl
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
5
Speedometer
Analogue
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Available
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Bridgestone
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Available
Stroke
90 mm
Clutch
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
3 Years
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Telephone : +01 111 222 3333
FAX : +1 888 4444
Email : [email protected]
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. 09-09 Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Kênh Game Rảnh
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.game nhóm bạn Đông Nam Á Xóc đĩa Win79 game người mới hữu dụng