game pro Hitclub
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.
09-10
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
09-10
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
09-10
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.
09-10
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
09-10
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
09-10
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.
09-10
Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.
09-10
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.
09-10
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
09-10
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
09-10
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
09-10
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
09-10
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
09-10
Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng.
Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
09-10
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.
Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.
09-10
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
09-10
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
09-10
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật.
09-10
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.
09-10