Thời gian hạ gục tính theo sát thương nhân tốc độ bắn.
Nghiêng người lộ ít thân hơn bước hẳn ra.
Ba lần bắn trượt liên tiếp thường khiến vị trí bị lộ với đối thủ gần đó.
Bắn qua khe hẹp an toàn hơn nhô cả người.
Ngắm qua kính làm chậm tốc độ di chuyển.
Băng đạn lớn nạp lâu hơn băng tiêu chuẩn.
Súng bắn tỉa cần giữ hơi để ổn định kính.
Kích thước hiển thị không liên quan đến vùng va chạm thực tế, nên đừng cho rằng bắn xa thì cần trúng nhiều viên hơn.
Đi vòng ra sau người cầm khiên là cách duy nhất, bắn thẳng vào khiên chỉ tốn đạn và tự lộ vị trí của mình.
Cùng một khẩu bắn ở hai cự ly khác nhau có thể cần số viên trúng khác hẳn để hạ mục tiêu, đây là lý do tầm bắn hiệu quả quan trọng.
Độ giật khác nhau giữa các loại súng.
Vài viên đầu tiên tản rộng do nòng chưa ổn định, nên loạt bắn dài chỉ hiệu quả khi giữ mục tiêu trong tầm liên tục.
Một góc phòng yên tĩnh bất thường trong lúc trận đấu đang ồn ào là dấu hiệu có người đang chờ, không phải khu vực đã trống.
Trận không cho hồi sinh chỉ có một mạng, khác với trận thường có nhiều lượt hồi sinh liên tiếp.
Súng máy bắn nhanh nhưng độ giật tăng dần sau vài viên liên tiếp.
Súng máy hạng nặng bắn lâu mới đạt độ chụm.
Đạn xuyên giáp giảm sát thương lên mục tiêu không giáp.
Đấu trong nhà thiên về tốc độ đưa súng lên vai, còn tầm bắn xa gần như không có cơ hội dùng đến. 09-09 Hiệu ứng này thường bị hủy khi mục tiêu chạm nước, nên đuổi theo địch đang cháy về phía hồ là bỏ phí lợi thế. Bầu Trời Game
Vũ khí hạng nặng gây chậm tốc độ di chuyển đáng kể so với vũ khí nhẹ. Đạn nổ chậm cho phép đối thủ có thời gian né trước khi phát nổ thực sự.
Súng bắn từng phát mạnh buộc phải trúng ngay lần đầu, trượt một phát là đủ thời gian cho địch phản công. Đạn không giới hạn ở chế độ luyện tập. Đạn còn lại trong băng không tự dồn sang băng mới.
Xác suất trúng vùng thân lớn hơn nhiều, nên tổng sát thương gây ra trong một loạt thường cao hơn dù không có hệ số chí mạng. Băng đạn dự phòng nhặt được không phải lúc nào cũng vừa súng.
Đạn rơi xuyên qua sàn mỏng ở tầng trên. Số viên nhiều hơn nghe có vẻ luôn tốt, nhưng thời gian nạp dài thêm có thể là khoảng trống chí mạng trong giao tranh gần. Máu tự hồi chỉ có ở một số chế độ.
Sau khi bắn phải đổi chỗ chứ không nạp lại tại chỗ, vì đối thủ đã lần được hướng theo vệt đạn hoặc âm thanh. Đối thủ đang giao tranh với đồng đội hiếm khi kiểm tra phía sau, nên đường vòng dài vẫn nhanh hơn việc lao thẳng vào ổ súng. Đồng đội của họ đã biết hướng đạn bay tới, đứng nguyên chỗ cũ đồng nghĩa với việc chờ bị bắn trả từ nhiều phía.