Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. …
Xem thêm

Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. 09-10 Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn. Bảng Trò Chơi Vui
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.game được bảo chứng game ngoại tuyến Poker Xóc đĩa miễn phí
Trò Chơi Mỗi Ngàyquà tặng RikvipBãi Chơi Ảongười chơi mới nên bắt đầu từ đâuSân Sau Giải Trígame tương thích WindowsĐiểm Hẹn Trò Chơinền tảng Phỏm đáng tin nhiều nhấtVùng Đất Trò Chơitrò chơi đẩy hộp vào ô đích
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Phòng Chơi Trực Tuyến Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.]