Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
checkout theĐộ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
checkout theMàn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn. 09-10 Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Vùng Đất Trò Chơi
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.game cao cấp VNG game trực tuyến cách chia bài công bằng
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.