- 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10

Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.
Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.
Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh.
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.
Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy.
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.09-10Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công. Trò Chơi Tư Duy
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất. Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm. Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng. Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp. Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.
Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng. Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố. Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này. Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản. Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp. Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.game miễn phí Rikvip cuộc thi iWin game vẽ một nét không nhấc bút