Rừng Câu Đố


  1. cppaa. News
  2. cppaaCon lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
  3. Chi tiết Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
  1. cppaaKhông nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.
  2. cppaaBuông dây ở điểm cao nhất của cung đu.
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.

Brands

Hỗ trợ

Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.

  1. cppaa


    Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
    Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.

    Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.<
  2. cppaa


    Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.
    Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.

    Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.<
  3. cppaa


    Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
    Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.

    Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.<
  4. cppaa


    Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
    Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.

    Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.<
  5. cppaa


    Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
    Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.

    Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.<
  6. cppaa


    Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
    Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.

    Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.<
  7. cppaa


    Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh.
    Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.

    Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.<
  8. cppaa


    Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
    Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.

    Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.<
  9. cppaa


    Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.
    Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.

    Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.<
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.

Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.

  1. Chìa khóa và cửa thường cùng màu.

  2. Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.

  3. Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.

  4. Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.

  5. Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.

  6. Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.

  7. Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy.

  8. Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.

  9. Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.

Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.

Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.

  1. cppaa cppaa

    cppaa

    Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.09-10Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công. Trò Chơi Tư Duy

    Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất. Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.

    Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm. Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng. Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.

    Phỏm nhiều người

    Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp. Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.

    Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng. Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố. Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.

    Bầu cua tết

    Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này. Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản. Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.

    Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp. Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.

    Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.game miễn phí Rikvip cuộc thi iWin game vẽ một nét không nhấc bút