Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. 09-10 Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Điểm Hẹn Trò Chơi
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.game PvP Đông Nam Á trò chơi giải đố không cần mạng game đẩy thùng gỗ
Trò Chơi Mỗi Ngày