game Việt sinh tồn
WebGL đẩy phần dựng hình sang card đồ họa, cho phép xử lý hàng nghìn vật thể mà Canvas hai chiều thông thường không kham nổi.
Âm thanh chỉ phát được sau thao tác của người dùng.
09-10
Tệp không đổi được giữ lại trên máy, nên chỉ lần đầu tiên là phải tải đầy đủ toàn bộ.
Giao diện nên tách khỏi vùng vẽ game.
Game web thường nhẹ hơn game cài đặt.
09-10
Ba phiên bản trình duyệt cũ nhất còn hỗ trợ chuẩn HTML5 đầy đủ thường được nhà phát triển ghi rõ.
Kích thước khung nhỏ hơn cửa sổ đầy đủ, và vài tính năng như toàn màn hình có ràng buộc riêng khi chạy trong khung.
Ba giây chờ quảng cáo trước khi vào game là mức phổ biến ở nhiều cổng game miễn phí.
09-10
Game HTML5 chạy bằng JavaScript và Canvas, thay cho công nghệ Flash đã bị hầu hết trình duyệt ngừng hỗ trợ từ nhiều năm trước.
Kho lưu trữ trong trình duyệt chứa được nhiều hơn nhưng phức tạp hơn.
Chuột và bàn phím vẫn là cách điều khiển chính trên máy tính.
09-10
Bộ nhớ đệm trình duyệt giúp lần vào sau nhanh hơn hẳn.
Con số này phản ánh mức độ hấp thu tốt hơn tổng lượt truy cập, vốn có thể đến từ một đợt quảng bá ngắn hạn.
Nhấn phím thoát luôn thoát khỏi toàn màn hình.
09-10
Bản chơi thử nên cho thấy phần hay nhất trong ba mươi giây đầu.
Đo trước rồi mới tối ưu vào đúng điểm nghẽn, vì phần lớn mã nguồn không nằm trên đường chạy nóng.
Không trang web nào chặn được phím này, nên đừng gán chức năng quan trọng nào trong game cho nó.
09-10
Phím tắt đóng cửa sổ hay chuyển ứng dụng không thể bị trang web chặn, nên tránh dùng chúng làm phím điều khiển.
Hiệu ứng trong suốt tốn hơn hình đặc.
Refresh trang có thể mất phần chưa lưu.
09-10
Ngón tay không có trạng thái di chuyển khi chưa chạm, nên mọi hiệu ứng dựa trên việc rê chuột đều mất tác dụng.
Nhạc nền chiếm phần lớn dung lượng game web.
Trình duyệt trên hệ điều hành di động có giới hạn riêng.
09-10
Xoay ngang là bố cục mặc định của phần lớn game web.
Kiểm tra mọi cặp vật thể tăng theo bình phương số lượng, nên chia không gian thành ô lưới giúp giảm mạnh khối lượng tính toán.
Tái sử dụng vật thể thay vì tạo mới liên tục.
09-10
Thông báo trình duyệt không hỗ trợ tốt hơn là để trang trắng.
Sự kiện chạm và sự kiện chuột không giống nhau.
Hỏi xem trình duyệt có hỗ trợ thứ mình cần hay không đáng tin hơn nhiều so với đoán qua tên và phiên bản.
09-10
So sánh với thời gian chơi và giới hạn lý thuyết loại bỏ được phần lớn trường hợp gian lận đơn giản.
Không nên bật quá nhiều tiện ích mở rộng trình duyệt vì có thể xung đột với mã game.
Tải trước tài nguyên trong màn hình chờ.
09-10
Hỏi quyền ngay khi vừa vào trang thường bị từ chối, nên đợi đến khi người chơi đã gắn bó thì tỷ lệ đồng ý cao hơn nhiều.
Mạng chập chờn dễ khiến game nhiều người trên web bị ngắt.
09-10
Tối ưu cho công cụ tìm kiếm đưa người chơi đến trực tiếp.
Bookmark trang game giúp truy cập nhanh lần sau mà không cần tìm lại.
Không phải trình duyệt nào cũng đồng bộ dữ liệu giữa các thiết bị.
09-10
Giao diện tối giản tải nhanh hơn và cũng dễ đọc hơn trên màn hình nhỏ, đây là lý do phần lớn game web thành công đều có thiết kế đơn giản.
Chơi qua liên kết chia sẻ trên mạng xã hội không cần đăng nhập vẫn thử được ngay.
Tab chạy nền bị giảm tần suất cập nhật.
09-10
Máy nhanh và máy chậm sẽ cho tốc độ nhân vật khác nhau nếu mọi thứ tính theo khung, đây là lỗi kinh điển của người mới.
Máy chủ đặt gần người chơi giảm thời gian tải rõ rệt.
09-10
Kiểm tra kết nối mạng trước khi vào game web nhiều người chơi giúp tránh bị văng giữa chừng.
Tai người ít nhạy với mất mát chất lượng âm thanh nền hơn mắt với hình ảnh, nên đây là chỗ cắt dung lượng dễ nhất.
09-10
Định dạng ảnh hiện đại nhẹ hơn định dạng cũ khá nhiều.
Khi chia sẻ đường dẫn lên mạng xã hội, hình ảnh hiển thị thường quan trọng hơn cả tên game.
09-10
Chạy trên máy chủ riêng giúp game nhiều người chơi trên web ổn định hơn máy chủ chia sẻ.
Trình duyệt chặn tự động phát tiếng để tránh làm phiền, nên nhạc nền chỉ bật lên sau khi người chơi chạm hoặc bấm lần đầu.
09-10
Trình duyệt cũ chạy chậm hơn bản mới.
Chế độ tương phản cao giúp người chơi ở ngoài trời nhìn rõ hơn, đây là tùy chọn ít tốn công làm mà lại mở rộng được đối tượng người dùng.
09-10
Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web.
Nền tảng đám mây giúp game web nặng chạy được trên máy yếu.
09-10