Vui Cùng Trò ChơiThể loại

  • Xứ Sở Câu Đố

    Sân Chơi Trẻ Nhỏ

    Sân Chơi Trẻ Nhỏ Chạm vào từng quả táo rồi nghe số đếm gắn kết khái niệm trừu tượng với thứ nhìn thấy được.

  • Vui Cùng Trò Chơi

    Suối Nguồn Giải Trí

    Góc Game Tuổi Thơ Chênh lệch giữa màn hình sáng và phòng tối buộc mắt điều tiết liên tục, đây là nguyên nhân chính của mỏi mắt.

  • Bến Game Việt

    Sân Chơi Số

    Suối Nguồn Giải Trí Nút bấm to giúp trẻ nhỏ dễ chạm trúng hơn nút nhỏ li ti.

  • cppaa

    Rừng Câu Đố

    Chợ Game Nhỏ Quảng cáo toàn màn hình rất dễ bị trẻ chạm nhầm.

cppaa

cppaa Cốt truyện đơn giản nối các màn chơi lại với nhau khiến trẻ muốn biết chuyện gì xảy ra tiếp theo.

Đây là hoạt động sáng tạo tự do nên việc chấm điểm hoặc yêu cầu tô trong đường viền làm mất mục đích của nó. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng Ngón tay trẻ để lại vệt lớn trên màn hình.

Góc Giải Trí NhẹTrò chơi

Bạn Cùng Chơi

Không có đáp án đúng duy nhất nên trẻ tự do thử nghiệm, và thể loại này giữ được hứng thú lâu hơn bài tập có sẵn đáp án.

Điểm Hẹn Trò Chơi

Phụ huynh vẫn nên tự chơi thử vài phút, vì mức độ phù hợp còn tùy vào từng trẻ cụ thể.

Phòng Chơi Trực Tuyến

Quảng cáo trong game trẻ em cần được kiểm soát chặt.

Nhà Trò Chơi Việt

Phân biệt hình dạng đi trước phân biệt kích cỡ.

Thư Viện Game Mini

Quá nhiều thứ chuyển động cùng lúc gây rối.

Túi Game Nhỏ

Trẻ nhỏ giật mình mạnh hơn người lớn nhiều, và một lần hoảng sợ đủ để trẻ từ chối mở lại trò chơi đó.

Trạm Dừng Giải Trí

Cả hai đều dẫn đến việc trẻ bỏ dở, nên vùng vừa sức mới là nơi trẻ ở lại lâu nhất.

Giờ Nghỉ Vui Vẻ

Bắt chước hành động đơn giản rèn khả năng quan sát của trẻ.

cppaa Phòng Chơi Trực Tuyến

cppaa

cppaa

Tin tức

game nhàn rỗi
Tin tức
Trò chơi
Tin tức
  • 05 2019-07
    cppaa

    Nhân vật đồng hành xuyên suốt tạo cảm giác quen thuộc.

  • 05 2019-07
    cppaa

    Chuyển động nhẹ thu hút chú ý của trẻ.

  • 13 2019-06
    cppaa

    Cùng một chữ với sáu dấu khác nhau cho sáu từ khác nghĩa, đây là phần đặc thù mà game nước ngoài không xử lý được.

  • 03 2019-06
    cppaa

    Kể lại bằng lời buộc trẻ tổ chức lại điều vừa học, và đó là bước biến trải nghiệm thành hiểu biết.

  • 03 2019-06
    cppaa

    Giọng lồng tiếng vui nhộn tạo hứng thú.

  • 31 2019-05
    cppaa

    Nhìn mẫu rồi làm theo là cơ chế học tự nhiên nhất ở trẻ nhỏ, và nó dùng được cho rất nhiều nội dung khác nhau.

  • 31 2019-05
    cppaa

    Ba bước đơn giản, nghe, làm theo và nhận thưởng, là vòng lặp cơ bản của nhiều game giáo dục.

  • 31 2019-05
    cppaa

    Không nên dùng màu làm tín hiệu duy nhất.

  • 15 2019-07
    cppaa

    Khen ngợi bằng âm thanh tạo động lực.

  • 15 2019-07
    cppaa

    Nhiều game trẻ em không cần mạng vẫn chơi được.

  • 17 2019-06
    cppaa

    Trẻ không phân biệt được nội dung game với quảng cáo, nên chúng có thể chạm vào bất cứ thứ gì hiện lên.

  • 17 2019-06
    cppaa

    Thao tác giữ lâu khó với trẻ hiếu động.

  • 13 2019-06
    cppaa

    Nhìn vào vật ở xa vài giây giúp cơ mắt giãn ra, và biến nó thành trò chơi nhỏ thì trẻ hợp tác hơn.

  • 12 2019-06
    cppaa

    Màu sắc tươi sáng và hình khối tròn trịa thường xuất hiện nhiều trong game thiết kế cho trẻ nhỏ.

  • 10 2019-06
    cppaa

    Bắt đầu với bốn thẻ là phù hợp cho trẻ ba tuổi, tăng lên tám hoặc mười hai khi trẻ đã quen.

  • 10 2019-06
    cppaa

    Trẻ hay chạm bừa nên hai nút gần nhau dẫn đến thoát nhầm giữa chừng, gây khó chịu cho cả trẻ lẫn người lớn ngồi cạnh.

  • 20 2019-05
    cppaa

    Sao, huy hiệu, hình dán là phần thưởng.

  • 05 2019-05
    cppaa

    Nhận mặt chữ mà không biết đọc là kiến thức chết, hai thứ nên dạy song song ngay từ đầu.

  • 03 2019-05
    cppaa

    Học chữ qua âm thanh giúp nhớ lâu.

  • 19 2019-04
    cppaa

    Trẻ học nhanh hơn khi từ đó đã có trong vốn nói hằng ngày, còn từ lạ thì phải học cả nghĩa lẫn mặt chữ.

  • 19 2019-04
    cppaa

    Nhóm sáu đến mười tuổi theo được các chuỗi nhiều bước, nên thiết kế cho nhóm này có thể phức tạp hơn hẳn.

  • 07 2019-04
    cppaa

    Trẻ nhỏ thao tác bằng cả bàn tay chứ không phải đầu ngón.

  • 07 2019-04
    cppaa

    Nhạc nền vui tươi và tiết tấu chậm phù hợp hơn nhạc dồn dập cho trẻ mẫu giáo. Ngôi Nhà Trò Chơi Thao tác kéo một vật vào ô đúng chỗ nằm trong khả năng vận động của trẻ hai tuổi, còn chạm đúng một điểm nhỏ thì chưa.

  • 10 2019-06
    Trạm Vui Chơi cppaa

    Đưa đáp án ngay lập tức lấy mất cơ hội tự suy luận, còn để trẻ loay hoay quá lâu thì lại nản.

  • 21 2019-05
    Rừng Câu Đố cppaa

    Giọng lồng tiếng nên chậm và rõ từng chữ.

  • 20 2019-05
    cppaa Bạn Cùng Chơi cppaa

    Đây là một trong số ít thể loại khiến trẻ đứng dậy vận động thay vì ngồi yên, điều mà phụ huynh thường mong muốn. Hộp Game Nhỏ Game song ngữ hợp với trẻ đã vững tiếng mẹ đẻ.

  • 29 2019-03
    cppaa

    Cho phép làm lại không giới hạn.

  • 19 2019-03
    Rừng Câu Đố cppaa

    Trẻ dưới ba tuổi chưa hiểu khái niệm thắng thua. Góc Giải Trí Nhẹ Sắp xếp theo thứ tự rèn tư duy logic sớm.

  • 11 2019-03
    Cổng Giải Trí Xanh cppaa

    Nút đóng nhỏ ở góc nằm ngoài khả năng thao tác chính xác của trẻ nhỏ, dẫn đến việc mở trình duyệt ngoài ý muốn.

  • 01 2019-03
    Bạn Cùng Chơi cppaa

    Đoạn quá dài làm gián đoạn nhịp chơi và trẻ sẽ bắt đầu chạm bừa để bỏ qua.

  • 01 2019-03
    cppaa

    Cuộc trò chuyện xoay quanh trò chơi mới là phần mang lại giá trị học tập lớn nhất.

cppaa

cppaa

Ba nhân vật chọn được trong game thường đủ đa dạng để trẻ chọn theo sở thích riêng. 09-09 Gợi ý nên thu hẹp dần chứ không cho luôn kết quả. Rừng Câu Đố

Khóa vùng cài đặt bằng thao tác người lớn mới làm được. Hình nền nhiều chi tiết khiến trẻ không biết nên nhìn vào đâu, và điều đó làm chậm việc học luật chơi.

Màn hình lớn hơn cho phép để xa mắt hơn, và trẻ cũng ít phải cúi sát để nhìn chi tiết nhỏ. Xoay và thử vị trí giúp trẻ hình dung được vật thể trong không gian, kỹ năng nền cho toán học về sau. Nền đơn giản làm nổi bật vật cần tương tác.

nền tảng Liêng hay nhất

Sâm Lốc b52

game Android Motorola  ·  cách thắng Xì Dách