Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
game pvpBa cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. males
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng. males
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. males
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Management
24/7 Support
------------
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Management
24/7 Support
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Management
24/7 Support
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Management
24/7 Support
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Vùng Đất Trò Chơi
Suối Nguồn Giải Trí
654
432
230
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. 09-09 Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Túi Game Nhỏ
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn. Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.game người mới sáng suốt game bậc thầy B52 Club sự kiện Vinagames