- Hỗ trợ
- Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
cppaa cppaa09-11

Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. 09-11 Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Thư Viện Game Mini
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì. Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi. Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.game chủ đề biển đảo cổng game game Việt game ghi hình trận đấu