Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
1280
Ngăn Kéo Trò Chơi
920
Sân Sau Giải Trí
1400
Kho Trò Chơi Miễn Phí
1080
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được..
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả..
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình..
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. 09-10 Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Góc Giải Trí Nhẹ
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn. Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất. Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.Tá Lả trực tuyến thủ thuật Go88 top game cho bé