Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Kho Câu Đố Hay
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.

Cổng Game Vui


Phòng Chơi Trực Tuyến


TOP