Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Trò chơi
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.