Vượt xe an toàn hơn khi đi vào đường thẳng thay vì trong cua.
Bánh sau trượt là dấu hiệu xe sắp mất lái nếu không nhả ga.
Đèn đỏ tắt mới được nhả côn, phản ứng trước tín hiệu bị hệ thống ghi lại chính xác đến từng phần trăm giây.
“Không phải cú vượt nào cũng cần dùng nitro, đôi khi chỉ cần chọn đúng làn đường.”
Nút bấm chỉ có bật và tắt nên mọi cú đạp đều là hết ga, đây là bất lợi lớn ở các đoạn cần giữ ga đều qua cua.Chơi Là Vui
“Đường ướt có vệt khô theo quỹ đạo xe chạy.”
Địa hình gồ ghề làm xe nảy lên, mất độ bám đường tạm thời.Trạm Vui Chơi
“Drift liên tục qua nhiều khúc cua giữ nitro luôn đầy, trong khi phanh gấp lại làm mất toàn bộ lượng nitro đã tích được.”
Điểm số tăng dần theo góc cho đến một ngưỡng, vượt ngưỡng đó thì xe xoay ngang và mất toàn bộ chuỗi đang tích.Chơi Là Vui
“Chuyển làn cần bật tín hiệu ở một số bản mô phỏng.”
Chọn lốp gai cho địa hình cát, lốp trơn cho đường nhựa khô.Bầu Trời Game
Nếu khung hình game tụt xuống dưới ba mươi khi đua nhiều xe cùng lúc, nên giảm số lượng đối thủ AI trên đường đua.
Chạm nhẹ vào bánh xe đối thủ nguy hiểm hơn chạm vào thân, vì bánh bật lên và cả hai xe đều mất kiểm soát.
Hy sinh tốc độ ở cua đầu để có quỹ đạo tốt cho cua sau là lựa chọn đúng khi cua thứ hai dẫn ra đoạn thẳng.
Chiều chạy ngược làm mọi điểm phanh quen thuộc trở nên vô dụng.
Xe nhấc bánh khi qua đỉnh nên tay lái không ăn, đánh lái lúc đó chỉ có tác dụng sau khi bánh tiếp đất trở lại.

Giới hạn tốc độ trong khu dân cư thấp hơn ngoài xa lộ.

Lốp lạnh không cho lực bám tối đa.
Không có gì đảm bảo về đích trước là thắng, một số chế độ tính điểm theo lối đua mạo hiểm.
Bãi Chơi ẢoVị trí ngoài phải đi quãng đường dài hơn ở khúc cua ngay sau vạch xuất phát, nên thứ tự xếp lưới ảnh hưởng thật đến kết quả.
Thế Giới Trò Chơi NhỏKính chắn gió văng lên khi xe va chạm mạnh, thường chỉ là hiệu ứng hình ảnh chứ không ảnh hưởng lối chơi.
Vui Cùng Trò ChơiChế độ chia đôi màn hình làm tụt khung hình vì máy phải dựng cảnh hai lần cho hai góc nhìn khác nhau.
Sân Chơi SốChạy thận trọng ở vòng đầu rồi tăng tốc sau thường tốt hơn lao vào giành vị trí khi cả đoàn còn đang chen nhau.
GithubMột cua chạy hỏng chiếm tỷ trọng lớn hơn nhiều trong tổng thời gian so với đường đua dài, nên độ ổn định quan trọng hơn tốc độ đỉnh.
FacebookGầm quá thấp lại chạm đường ở các đoạn dốc và gờ giảm tốc, nên có ngưỡng dưới không nên vượt qua.
TwitterSo sánh đồ thị tốc độ của hai vòng chạy cho biết thời gian mất ở đâu, chính xác hơn nhiều so với cảm giác chủ quan.
Shopify
Rẽ sớm.
Vòng chạy ra khỏi trạm thường chậm hơn vòng bình thường.
Chạy chậm hơn tốc độ cho phép nhìn thấy chướng ngại kịp phanh là nguyên tắc duy nhất an toàn trong điều kiện này.
Vô lăng rung khi mất lái là phản hồi xúc giác ở một số tay cầm hỗ trợ. 09-09 Nhìn từ ngoài xe cho thấy quỹ đạo thật của mình lệch bao nhiêu so với đường tối ưu, điều không thể thấy khi đang lái. Thư Viện Game Mini
Mỗi lần sửa lái là một lần mất tốc độ. Giảm xóc cứng phản hồi nhanh trên đường phẳng.
Ba vòng là mức phổ biến cho chặng ngắn. Thể loại này thưởng cho khả năng đọc đường tức thời thay vì trí nhớ, nên kỹ năng cần luyện cũng khác hẳn đường đua cố định. Tuyết đọng khiến phanh kém ăn hơn.
Chọn xe có trọng tâm thấp giúp ổn định hơn khi vào cua gấp. Phân phối lực phanh dồn về trước là mặc định an toàn.
Áp suất lốp thấp tăng diện tích tiếp xúc. Chướng ngại vật động như xe cảnh sát khó đoán hơn chướng ngại vật cố định. Bản mobile của game đua xe thường lược bớt chi tiết bụi và khói so với bản chơi trên máy tính.