|
|||
|
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
|
© Bầu Trời GameBản quyền Liên hệ cppaa |
Đạn xuyên giáp giảm sát thương lên mục tiêu không giáp. 09-10 Nhảy lên khi bắn làm tâm ngắm lệch hẳn. Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Ở khoảng cách dưới mười mét, đưa súng lên ngắm còn chậm hơn việc bắn theo tâm màn hình sẵn có. Khi băng đạn cạn giữa lúc giao tranh gần, chuyển sang súng phụ thường nhanh hơn đứng yên nạp đạn.
Vũ khí mạnh chưa chắc hợp mọi lúc. Chỉ số này ít khi hiển thị rõ trong bảng thông số nhưng quyết định phần lớn kết quả các cuộc chạm trán bất ngờ. Mắt bám theo giữa màn hình giúp phát hiện chuyển động sớm hơn quét mắt khắp khung, vì mục tiêu sẽ xuất hiện ở đó trước.
Bắn từ trên cao dễ quan sát. Đạn không xuyên qua nước ở độ sâu lớn.
Sau khi bắn phải đổi chỗ chứ không nạp lại tại chỗ, vì đối thủ đã lần được hướng theo vệt đạn hoặc âm thanh. Đạn xuyên qua nhiều lớp thân giảm dần sát thương. Bắn xuyên trần nhắm vào tiếng bước chân là chiến thuật hiệu quả ở các bản đồ có sàn gỗ hoặc kim loại mỏng.
Nhặt vũ khí của địch nhanh hơn nạp lại súng mình. Thời gian hạ gục tính theo sát thương nhân tốc độ bắn. Dùng kính bội số cao ở khoảng cách gần khiến mất dấu mục tiêu di chuyển ngang, lúc đó ngắm không kính lại nhanh hơn.
Ba băng đạn dự trữ là mức mặc định phổ biến cho súng trường tiêu chuẩn. Súng máy bắn nhanh nhưng độ giật tăng dần sau vài viên liên tiếp.
Hiệu ứng bỏng thường bị hủy khi mục tiêu chạm nước.game khoa học viễn tưởng Việt Nam game iOS Puffin nhánh game Việt