Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
game Windows Firefox
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.
Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Bạn Cùng Chơi
Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Kho Câu Đố Hay
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật. 09-10 Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản. Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng.
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn. Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc. Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy. Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính. Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng. Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có. Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy. Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả. Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.game bấm liên tục hay nhất game ma phương tổng bằng nhau giải ô chữ online
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.easilyLượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.