Người vừa bị hạ biết chính xác đối thủ đang ở đâu, và thông tin đó còn giá trị trong vài giây tiếp theo.
Chế độ khán giả có độ trễ so với trận thật.
Không thể vừa nhanh vừa gặp đúng đối thủ ngang tầm, nên mọi hệ thống đều phải chọn một điểm cân bằng nào đó.
Nói ngắn gọn hiệu quả hơn nói nhiều.
Ghi hình trận đấu tốn tài nguyên máy.
Nhiều nhóm đòi số giờ chơi tối thiểu mỗi tuần, và không đáp ứng được thì sẽ bị loại sau vài tuần. 09-09 Đây là nơi cộng đồng thử nghiệm các biến thể, và nhiều chế độ chính thức bắt nguồn từ ý tưởng của người chơi. Hộp Game Nhỏ
Rời nhóm nên báo trước thay vì biến mất. Nhiều người chỉ nghe, không bật micro nói.
Phòng đông chờ đủ người mới bắt đầu. Con số này quan trọng hơn tốc độ mạng trong game đối kháng, vì một đường truyền nhanh vẫn có thể có độ trễ cao. Lần đầu chỉ vài phút chờ nhưng lặp lại nhiều lần có thể dẫn đến khóa chế độ xếp hạng trong nhiều ngày.
Một số máy chủ chỉ có chat chữ, không hỗ trợ giọng nói. Tín hiệu của họ đến máy chủ trước nên hành động được ghi nhận trước, đây là lợi thế không liên quan gì đến kỹ năng.
Biết họ hay chọn nhân vật nào giúp chuẩn bị đối sách, dù không phải game nào cũng cho phép làm điều này. Báo cáo hiệu quả hơn chửi lại. Ký hiệu nhanh giúp phối hợp, khỏi gõ.
Giờ cao điểm server dễ quá tải. Bù trễ giúp người ping cao vẫn chơi được. Danh sách bạn bè giúp tìm lại người chơi ăn ý.
Ba giây đếm ngược trước khi trận bắt đầu là khoảng thời gian phổ biến để chuẩn bị. Ping dao động khó chịu hơn ping cao đều.
Nhiều nhà phát hành gom vài nước vào một cụm, nên tên khu vực chỉ là nhãn chứ không phải vị trí thật của máy chủ.cách bảo vệ thông tin cá nhân khi chơi game game xếp chồng khối game xếp câu đúng ngữ pháp