Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. 09-10 Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Sân Chơi Số
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.Bầu cua mod game quản lý Đông Nam Á game có tiếng