Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. laudantium, totam rem aperiam
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh. Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.

Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.

Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.




Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
+1 5589 55488 55s
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. 09-11 Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. Phút Giải Lao
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị. Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình. Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.game ô chữ có gợi ý cộng đồng game Việt Nam Xóc đĩa b52