-
cổng game Sunwin
-
game dưới đáy biển
-
game hack
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.




Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý..
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách..
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy..
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Tel : +1 (234) 123-2978
Email : [email protected]
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào. 09-10 Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị. Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi. Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.game thần thoại cốt truyện game ba cây Việt phòng trò chuyện game Đông Nam Á