Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. 09-10 Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp. Góc Giải Trí Nhẹ
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.Bầu cua ZingPlay Bầu cua cao cấp thương hiệu May Club