











Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.09-10Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Kho Câu Đố Hay
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi. Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.game Windows LDPlayer game được phong thánh game đối kháng online
