Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Bầu cua vui nhộnPhát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. males
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. males
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. males
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Management
24/7 Support
------------
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Management
24/7 Support
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Management
24/7 Support
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Management
24/7 Support
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Chơi Vui Mỗi Tối
Trò Chơi Thông Minh
654
432
230
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. 09-09 Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt. Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn. Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.game có tốn dung lượng không game lái xe mô phỏng cộng đồng B52 Club