Bóng đổ và làm mờ là hai hiệu ứng nặng nhất.09-10Vùng chạm nên lớn hơn vùng bấm chuột. Trò Chơi Mỗi Ngày
Trò chơi nhiều người trên web cần máy chủ trung gian. Bản chơi thử nên cho thấy phần hay nhất trong ba mươi giây đầu.
Mở quá nhiều tab cùng lúc dễ làm game giật do thiếu bộ nhớ. Đổi tên tệp khi cập nhật để tránh dùng bản cũ. Không cài đặt cũng là nhược điểm về giữ chân người chơi.
Nén âm thanh mạnh tay hơn nén hình ảnh. Tab chạy nền bị giảm tần suất cập nhật.
Thiết kế cho màn hình nhỏ trước là lựa chọn thực tế, dù việc phát triển thuận tiện hơn trên máy tính. Chia người chơi thành hai nhóm và đo kết quả cho câu trả lời dựa trên dữ liệu thay vì dựa trên cảm nhận cá nhân. Người chơi ở chế độ này mất toàn bộ tiến trình sau mỗi phiên mà không hề được cảnh báo trước.
Lưu trữ cục bộ không có gì đảm bảo tồn tại lâu dài, đây là lý do dữ liệu quan trọng phải đưa lên máy chủ. Đặt nút và chỉ số vào phần tử trang web bình thường tận dụng được khả năng dựng hình sẵn có của trình duyệt. Mạng chập chờn dễ khiến game nhiều người trên web bị ngắt.
Công cụ đo hiệu năng có sẵn trong trình duyệt. Chuỗi văn bản vẽ trên Canvas rất tốn tài nguyên.
Hiệu ứng trong suốt tốn hơn hình đặc.Tài Xỉu NhatVip sản phẩm Top88 Liêng miễn phí
Lên đầu trang
Ngôn ngữ hiển thị nên lấy theo cài đặt trình duyệt của người dùng, nhưng vẫn phải cho phép đổi thủ công vì nhiều người dùng máy đặt sai vùng.
Chế độ tương phản cao giúp người chơi ở ngoài trời nhìn rõ hơn, đây là tùy chọn ít tốn công làm mà lại mở rộng được đối tượng người dùng.
Nền tảng đám mây giúp game web nặng chạy được trên máy yếu.
WebGL đẩy phần dựng hình sang card đồ họa, cho phép xử lý hàng nghìn vật thể mà Canvas hai chiều thông thường không kham nổi.
Ba giây trễ tải hình ảnh game có thể do máy chủ lưu trữ ảnh ở xa vị trí người chơi.
Bàn phím ảo trên di động che mất nửa dưới màn hình khi người chơi nhập tên, nên đặt ô nhập liệu ở phần trên trang tránh được việc phải cuộn trong lúc gõ.