Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
game đoán hình
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh.
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
Rừng Câu Đố
Chơi Vui Mỗi Tối
Sân Chơi Số
Góc Chơi Cuối Tuần
Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Sân Chơi Trí Tuệ
© Khu Vườn Câu Đố Xưởng Game Mini Trạm Vui ChơiLối Vào Trò Chơi