Trạm Dừng Giải TríTrạm Vui ChơiPhố Trò ChơiChơi Vui Mỗi TốiVui Cùng Trò ChơiTường giả vỡ lộ lối đi bí mật.

Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
Bản quyềnNhà Trò Chơi Việt Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia. Sơ đồ trang

Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất. 09-10 Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách. Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi. Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu. Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu. Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi. Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không. Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa. Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới. Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng. Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.game lỗi khai thác game vẽ đường cho bóng lăn game chống rách