Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Chơi Là Vui
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.

Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi


Kho Trò Chơi Miễn Phí


TOP