Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất.
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
1280
Ngày Mới Chơi Game
920
Chơi Là Vui
1400
Chơi Vui Mỗi Tối
1080
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác.
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía..
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra..
Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu..
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy. 09-10 Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình. Sổ Tay Trò Chơi
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa. Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.
Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại. Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này. Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả. Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo. Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng. Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực. Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng. Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh. Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.game trình duyệt cho máy cấu hình thấp game dùng tay cầm game Rikvip