Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Kingsport 56777.
+1 234 567 8901
+1 345 678 9012
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. 09-09 Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Chơi Ngay Thôi
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.chơi tetris miễn phí game có giấy phép Android Tá Lả html5