Ràng buộc này ngăn việc bỏ vai giữa chừng, nhưng cũng có nghĩa là chọn sai từ đầu thì phải chịu suốt trận.
Chơi vào giờ vắng gặp ít người chơi giỏi hơn. Người ở bậc rất cao hoặc rất thấp đều chờ lâu vì số người cùng trình độ ít, đây là hệ quả tất yếu của việc ghép cân bằng.
Server cộng đồng đôi khi luật khác gốc. 09-10 Một báo cáo đơn lẻ hiếm khi dẫn đến hành động, nên đề nghị cả đội cùng báo cáo hiệu quả hơn nhiều. Hộp Game Nhỏ
Nhân vật nhảy vị trí là dấu hiệu của việc máy chủ chỉnh lại trạng thái sau khi dự đoán ở phía người chơi bị sai lệch. Xem người giỏi chơi học được nhiều hơn xem tổng hợp pha hay.
Học một kỹ năng mỗi lúc hiệu quả hơn học tất cả. Ghi hình trận đấu tốn tài nguyên máy. Mất kết nối ngoài ý muốn vẫn bị tính như thoát trận.
Không nên đổi đội liên tục trong một trận vì dễ gây rối cho cả hai bên. Quay lại trận trong thời gian cho phép thì không bị phạt.
Nhiều hệ thống luân phiên quyền chọn sau để giữ công bằng giữa hai bên. Người bị chê thường chơi tệ hơn ở phần còn lại, nên dù họ có sai thì việc nói ra lúc đó cũng không mang lại lợi ích gì. Không thể vừa nhanh vừa gặp đúng đối thủ ngang tầm, nên mọi hệ thống đều phải chọn một điểm cân bằng nào đó.
Khoảng chênh này ngăn người xem tiết lộ thông tin cho người chơi, đây là biện pháp chống gian lận cơ bản. Nó cho biết họ nhìn thấy mình lúc nào và tại sao lại chọn nước đi đó, thông tin mà góc nhìn của mình không có. Nói sau khi chết vẫn giúp được đồng đội.
Phòng công khai ai cũng vào được. Không phải trận nào cũng cho tạm dừng.
Ba giây đếm ngược trước khi trận bắt đầu là khoảng thời gian phổ biến để chuẩn bị.luật phỏm cơ bản tốc độ di động sự kiện ZingPlay