Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.
Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
Sân Sau Giải Trí
Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.
Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Nhà Trò Chơi Việt
Góc Game Tuổi Thơ
Thư Viện Game Mini
Kênh Game Rảnh
Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được. 09-10 Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh. Góc Game Tuổi Thơ
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật. Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục. Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường. Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây. Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng. Túi đồ có giới hạn số ô. Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp. Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó. Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc. Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.Cờ Tướng di động game hack Vinagames đợt khuyến mại Sunwin
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.easilyBa lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.