Giới thiệu
Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần. 09-09 Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn. Sân Chơi Trí Tuệ
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận. Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né. Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ. Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì. Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được. Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh. Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng. Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính. Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng. Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.game thu hoạch game xả hàng bang hội game Trung Hoa