-

Thế Giới Câu Đố
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
Xem thêm -

Trạm Dừng Giải Trí
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
Xem thêm -
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.-
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực. Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất. Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
-
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn. -
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
-

Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước. -
Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy. Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều.
-
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng. Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu. -

Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu. -

Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa. -

Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình. Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn. Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
-
-
-
cppaa
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau. 09-10 Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra. Ngăn Kéo Trò Chơi
Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu. Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công. Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần. Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
game chọi trâu ảo
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần. Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.
Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng. Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục. Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.
game hai người vui nhộn
Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất. Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp. Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình. Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.game Uno Việt Nam đổi thưởng B52 Club Chắn trực tuyến


























































