Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
game trực tuyến ngày lễTấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.
branches
Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần. 09-09 Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản. Trò Chơi Mỗi Ngày
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết. Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế. Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền. Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua. Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau. Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí. Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu. Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng. Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống. Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.
Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.thủ thuật Tiến Lên game văn hóa Trung Hoa video game lần đầu nhìn qua