Ánh sáng màn hình ảnh hưởng đến nhịp sinh học, và trạng thái hưng phấn sau khi chơi khiến trẻ khó đi vào giấc ngủ.
Trò nấu ăn giả rèn thứ tự các bước.
Nhân vật đồng hành xuyên suốt tạo cảm giác quen thuộc.
“Bắt chước hành động đơn giản rèn khả năng quan sát của trẻ.”
Khả năng tập trung ở lứa tuổi này ngắn, nên một nhiệm vụ hoàn thành trong khoảng đó cho trẻ cảm giác thành công liên tục.Trò Chơi Rảnh Rỗi
“Phép cộng trong phạm vi mười là bước đầu tiên.”
Quảng cáo toàn màn hình rất dễ bị trẻ chạm nhầm.Nhà Game Nhỏ
“Thao tác giữ lâu khó với trẻ hiếu động.”
Tốc độ nói của người lớn quá nhanh cho trẻ đang học ngôn ngữ, và câu dài nhiều mệnh đề thì gần như không tiếp thu được.Giờ Nghỉ Vui Vẻ
“Ba kỹ năng cơ bản được rèn qua game trẻ em là quan sát, ghi nhớ và phản xạ tay mắt.”
Game không thay được hoạt động ngoài trời.Phút Giải Lao
Bảng xếp hạng công khai tạo áp lực không phù hợp với lứa tuổi, và trẻ đứng cuối có thể mất hứng thú hoàn toàn.
Xếp ba vật từ nhỏ đến lớn là bài tập đơn giản nhưng đặt nền cho khả năng so sánh và phân loại về sau.
Một vật khẽ nhún nhảy cho biết đó là thứ chạm được, hiệu quả hơn mọi lời giải thích với nhóm chưa biết đọc.
Chênh lệch giữa màn hình sáng và phòng tối buộc mắt điều tiết liên tục, đây là nguyên nhân chính của mỏi mắt.
Ba bài học đơn giản về hình dạng, màu sắc và con số thường xuất hiện đầu game giáo dục.

Một số game trẻ em có mua vật phẩm, không miễn phí hoàn toàn.

Gu nhân vật hoạt hình mỗi trẻ khác.
Trò nhảy theo nhịp kết hợp vận động với âm nhạc.
Rừng Câu ĐốChủ đề cổ tích cho phép kể chuyện xuyên suốt.
Rừng Câu ĐốNhạc nền vui tươi và tiết tấu chậm phù hợp hơn nhạc dồn dập cho trẻ mẫu giáo.
Chơi Vui Mỗi TốiGiới hạn riêng cho từng thiết bị không có nhiều ý nghĩa, vì tác động lên mắt và giấc ngủ là cộng dồn.
Trò Chơi Thông MinhNên chọn phiên bản trả phí nếu game có nhiều quảng cáo.
GithubTrẻ chậm hơn không có nghĩa là làm sai.
FacebookHình minh họa và giọng nói là hai kênh duy nhất truyền đạt được luật chơi cho nhóm chưa biết đọc.
TwitterGiọng lồng tiếng vui nhộn tạo hứng thú.
Shopify
Màn hình sáng trong phòng tối hại mắt.
So sánh với chính mình hôm qua thì hợp lý hơn.
Chạm vào từng quả táo rồi nghe số đếm gắn kết khái niệm trừu tượng với thứ nhìn thấy được.
Trẻ lớn hơn chịu được nhiệm vụ dài hơn. 09-09 Học đếm nên bắt đầu từ vật thể cụ thể. Giải Đố Thư Giãn
Âm thanh lớn qua tai nghe không tốt. Nút bấm to giúp trẻ nhỏ dễ chạm trúng hơn nút nhỏ li ti.
Trẻ hay chạm bừa nên hai nút gần nhau dẫn đến thoát nhầm giữa chừng, gây khó chịu cho cả trẻ lẫn người lớn ngồi cạnh. Đặt máy trên bàn thay vì cầm trên tay giúp trẻ giữ được lưng thẳng và cổ ở tư thế tự nhiên. Màu sắc sặc sỡ không có nghĩa là hợp với trẻ dưới ba tuổi.
Câu hướng dẫn nên ngắn dưới mười từ. Vẽ tự do trên cảm ứng cho trẻ thỏa sức sáng tạo.
Học hình tròn, vuông, tam giác qua trò ghép hình đơn giản. Trẻ dễ bị phân tâm nên lời nhắc nhẹ nhàng giúp quay lại nhiệm vụ, nhưng nhắc quá dồn dập lại gây áp lực. Trẻ phải hiểu con số ba nghĩa là ba vật đã, sau đó mới học được việc cộng thêm.